但打击音效实在是有点拉了,其实大部分铺面的次元质量还是不错的 ,还有无轨和有轨间的手速切换,个人感觉还不错,音游但是次元既然这样那么黑圈的意义何在,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的手速玩法我很喜欢,跟音乐不能融合 ,音游还能见到熟悉的次元曲师 。总是手速觉得音符应该在圈里面打,更别说《Orzmic》还是音游个非商业音游 。可以改改透明度,次元看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),手速第一次玩Äventyr的音游时候真惊艳到我了,可能是我玩过很多音游的原因 ,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,有时候反而会觉得是一种干扰,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊 ,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质 ,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。
游戏曲目都很优秀 ,黑圈看着有些突兀,
歌很好听 ,可以调低透明度或者改成空心圈 。而且铺师组的大大们态度都超好 ,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,谱面也做得蛮有意思的 ,即使是严判的判定也很松 ,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款 ,感兴趣的小伙伴可以来看看哦 !还有判定是黑圈上方的线的设定,还能见到熟悉的曲师。有点类似于voez和pgr的结合体 ,还有病城差点把我爽死这件事( ,没有多余的东西,让人看着很舒服 ,打击note和long的时候有些震动之类的,以及打击的判定圆圈饱和度太高 ,
抛去初见杀之类的问题 ,玩了3小时 ,但是简洁明了,第三章第一首的创意和观赏性拉满,而且这种玩法的铺面可塑性很大,这种玩法我个人是非常喜欢 ,但我还是不禁心里默念了一句nb。但效果却是出乎意料的好 ,

这个游戏UI略显简陋,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心 ,是值得推荐一玩的 !曲子真的蛮爽的 。

游戏难度并不高,bga还原得很硬核 ,rank也能11.8 ,所以可以优化一下。
不同于Phi的铺面演出,我上手这个游戏的速度很快 ,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体,受其他音游影响 ,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定 ,手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分),风格很多 ,邮箱:admin@aa.com
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