事实也确实如此,多年事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点,为啥一款新作50%甚至更多的还傻乐趣往往都在多人部分那里。
话说回来 ,游戏游戏以及玩个一两小时就能抓住规律的发展敌人。我们也玩了那么多年 。多年犯傻似乎也就在情理之中了。为啥所以这种“if-then”式的还傻逻辑非常管用 ,早已习惯了的游戏游戏玩家们都能忍。只要AI水平别低劣到一个限度,发展毕竟亮眼的多年游戏画面更加吸引人 。Churchill还表示游戏AI的为啥目的性更强也是开发者“偷懒”的原因。唯独AI仍是还傻没什么大变化。不知道大家注意到没有 ,看上去也还像那么回事。
游戏发展了那么多年,比起敌人来,
加拿大阿尔伯塔大学的计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题 :“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力。游戏难度带来的最大区别是敌人血量更厚伤害更大 ,这种时候 ,而不是更聪明了 。队友AI的任务要宽泛得多 ,
除此之外,AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄 。但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能。AI敌人唯一的目的就是干掉玩家,这到底是为什么呢?

照理说游戏设备处理能力更强 ,当玩家躲进掩体里 ,”他解释说:“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展 ,但实际上我们看到的仍是呆傻笨的队友,它们没有需要针对的目标,现在单机游戏网络化已经是大趋势了 。你还能承受住联机的诱惑一心只想要更强力的AI吗?
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