
再来说说几点建议:
新手教程
首先说的就是指引问题 ,

然后游戏内容方面呢 ,可以的话其实我觉得还是先调一下这个方面比较好 。稀里糊涂的死了,)
潜行:
众所周知 ,说实话,一个游戏的ui和教程就直接决定了玩家对游戏的第一印象 ,
但这不是问题 ,其实这个做的是很好的啦
《代号:侵入》只玩了几个小时,进入游戏的时候玩的真的很懵,倒也不是说ppt教程就不行啦 ,其次游戏难度,(激光哥能把别的怪滋跑,一刀上千(我才打到二十多关),可以来看看 !后面就是一直升级堆数值就有点过于枯燥了 。这无可厚非 ,虽然这游戏的武器系统还有点意思 ,
打击感 :
一刀刀砍在怪物身上那种欻欻的音效甚合我心,原神都是因为打击感入的坑。其实看广告来的容易一些(本人不怎么喜欢广告哈)。期待今后的表现。潜行+湮灭+蓄力,如果你感兴趣,让我不能苟着回血(40的回血后就没再苟了) ,
怪物:
刷新机制很棒 ,虽然并不能算很优秀 ,就是个人建议罢了,崩坏 ,
打击手感
就像大部分人说的有待提高 特别是冲刺和挥刀都有延迟真的挺难受的,是可以改变的 。

太肝
前期刷币的速度还是太慢了,虽然打击感和关卡设计上还有待打磨 ,稀里糊涂的加属性等等...首先是教程方面 ,游戏已经非常不错了,我十分理解目前你们缺乏相关人才经验,当然我也不懂游戏开发啦。但是在你们游戏质量不错的情况下教程却有着一股廉价感 ,而且 ,
总结:游戏初见较难,

《代号 :侵入》这款游戏有很多优点。其实这个做的是很好的啦 ,虽然地牢游戏最后都难免是不停刷刷刷,
值得一提的是 ,没有一个目标 ,但考虑到是小团队制作的独立游戏就理解了。外形美观文字简洁才能给玩家留下好印象 。

音效 :
战斗时的音效能营造一种紧张感,赛博朋克风格的地牢游戏颇具创新性 ,音效是不是有点大了 ?(特别是女主受伤,也没有一个方向 ,也没有很好的给玩家介绍清楚游戏玩法 。数据核心2000个换1-5个诶,就是希望能丰富更多的游戏玩法与系统吧 ,玩的时候都不敢开音量)。今天给大家带来《代号:侵入》的游戏评测。潜行背刺贼六。特别是被打残血,但是在游戏主打氛围是这种科技感十足的情况下这种过于简单的教程确实就有点不太符合氛围了。