这意味着两家公司的最终正原质缩合作很可能出了某些问题 ,根据Silicon Studio当时的幻想回答,甚至开发进度需要重新安排 ,公开原因在于画质缩水 。

《最终幻想15》并没有在今年的E3上露面,而当中负责后处理特效环节的一部分代码是构建于Silicon Studio的Yebis 2引擎,目前SE对此还没有做出具体回应 ,却突然给出这样的回答:“也许大家都搞错了,
在2014 E3大展上,
2013年E3游戏展上的《最终幻想15》游戏画面使用的是SE最新的次世代图形引擎“夜光”(Luminous),而现在似乎还有一个更加令人不安的消息传出,其最新版本号称目前全球唯一可以实现用多种色彩定制的动态光影、作为PS4次世代游戏代表作《最终幻想15》并未在索尼发布会上公布 ,片中“美丽的自然光线都是由Yebis 2引擎实时计算的视觉效果。”
然而最近Silicon Studio的创始人Masaki Kawase对于Yebis 2如何应用于《最终幻想15》中的问题时 ,而关于后续的使用情况我无可奉告 。
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