2.牌大致就是详解这么个情况 ,必带 ,
⑩强壮 ,
⑬重振:前期神卡,没地板点的时候,普攻,

1.战士共14张牌 ,配合暴走有奇效。自行取舍 。给力似乎可以和重振叠? 。普攻回一体重振费一体刚好。开局加能量,配合暴走使用效果极佳,
发布时间:2022-07-09 17:23:09来源:逗游作者:逗游网
勇者传承冒险勇者传承战士怎么玩?重兵或弩,只能说小怪适合威慑打boss的话威慑没三星抗起来可能会暴毙。问题是随机 ,有33的几率给一层给力,三级暴走给五层给力,1到三点 。战士最强单体输出 ,鲁莽 ,战士前期输出还是低了只能说,至于那个吸血鬼 ,其实是神技 ,所以说这卡基本算废了 。建议不塞。必带,这个卡和暴走放一起说 。挺香的
⑪威压 ,三级效果,然后这两压制是不能叠算的,建议不带
④破胆咆哮 ,接二级顺劈 ,必带
⑧狂热,重甲开局 ,我直接把人刀了就行,可以带 。回复攻击力100%的盾值,
②冲动,
⑥暴走,初始1.25伤害,
⑭昂扬,加攻击力可以带 ,见上文4
⑫顺劈,天梯boss战,
③蓄力,打完提供一层压制,我每张牌都按图书馆的顺序说一下
①百裂拳 ,小boss直接暴走接一刀 。只有这个是结束回合的技能,
首先单回合爆发选择肯定是暴走的,不过算压制的话应该可以磨?没把好弩就很痛苦 。使用后结束回合,前期别想着一刀秒了,反击时给予伤害 ,必带⑦一刀烈火,问题是战士被动带弩重兵攻击完自带压制,就这句话所以我从来不选。
⑤鲁莽,然后就是这种单体循环了,重振(或者重振普攻)然后第三轮普攻会有一个压制(反伤无效)由于三级威慑的原因小怪攻击力减半会抗的比较轻松 ,其次某些装备技能自带每回合附加一层给力,战士攻击力什么情况不说了。只要不是一轮四个25直伤那就没问题。一费 ,打boss基本都是主力,这个和威慑的区别就是前面一星主动一费两层虚弱,建议不带
⑨猛击,至于打法上,