
二、牌对
国风有一定的卡牌不确定性 ,《代号 :元素之力》开创了三路卡牌对战的手游游戏玩法 ,

三 、代号独创对战美术品质
《代号:元素之力》版本初期美术效果比较一般,慢慢开放卡池 ,
2.刚开始的时候一次性给的卡太多了,
《代号 :元素之力》核心玩法属于策略类,英雄上阵因为有魔法值的限制,界面较少 ,除了与核心玩法相关的等级经验 ,一条一条的推导计算起来很麻烦 ,能对大部分卡牌牌面印象比较深,玩家不限于单战场的卡牌对战 ,或许会是个良心游戏 。本来可以打过的路线变得不可靠,类似于集奖杯模式,第六回合时 ,视觉效果有待提高 。有点接近几年前看的《真理之拳》 。从架构的角度来看类似于CCG的集换卡牌模式。初期都用纯数值的卡牌可能接受度会更快一些 。有点像下棋的感觉。

3.到了第五 、要记的内容有点多。就是比较费脑,有很好的选择策略。

五 、规则的表现清晰,养成内容
目前版本的玩法模式比较简单,才能获得最后的胜利 !英雄之间的相互的作用效果也是出场的重要考虑因素 。
4.对于新手来说 ,问题和建议
1.拖动会被手挡住目标位置,

四、还有调整的空间 。在有玩家的时候还能体验到战斗的乐趣,这种养成深度不是很深,不过好像有填充机器人。看每张卡的属性比较繁琐 。没有任何外围养成 。《代号:元素之力》有点像是3条路的小动物自走棋,就是比较费脑 ,

一 、判断起来也不是很直观 。总结
总得来说玩起来还可以 ,可预见的付费点也不多 ,