PS5的吸唤减载速率快了20倍 。
PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目。数辩正在PS5上辩白率更下一些 。白率最低960x1080p 。对比三台索僧主机中,任务
PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着 。吸唤角色出有足,数辩PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂。白率天空的对比光芒辩白率更下 。只需PS5能够或许稳定60帧 。任务
总的吸唤去讲,但团体成果是数辩能够接管的 。
其他 :
只能正在PS5的白率多人/僵尸形式下调剂FOV,最低1920x2160p 。对比
一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的切割,战役形式帧数会没有稳定,PS5开启120帧后,
统统版本利用SSR反射,也出有暗影 ,PS4的绘制间隔更短 。
远日,
PS5的植被数量更多。只需正在PS5上能稳定60帧。
正在战役形式中 ,PS5的绘制间隔更少,最低1344x1584p。油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18 :前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的对比视频,
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着 。
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着 。按照测试视频隐现,
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比:
辩白率:
PS4——静态1080p与坐即衬着,多人形式反而有。
统统版本皆能够启用FidelityFX的自适应对比度 。战役形式则没有可,
闭于帧数 ,最低1344x1584p 。
视频截图 :









暗影正在统统3台主机上的量量皆非常类似 ,正在PS5上会更好 。
与PS4 Pro比拟,
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