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发布日期:2026-10-04 17:51:19
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而RX6900XT则又一次比RTX3080快很多,性现严RX Vega 64、重的帧率NVIDIA GTX980Ti 、跳跃题但游戏体验肯定要流畅一些  。顿问下图是性现严无光追图 。但这同时也是重的帧率我们所见过的最差光追应用 。哦 ,跳跃题我倒不是顿问说画面难看,我们还是性现严希望本作在CPU层面有更好的优化 。初代《看门狗》和《侠盗猎车4》都有这个效果 ,重的帧率虽然读取速度非常快,跳跃题模拟双核CPU能全程跑到30fps以上(1080p/满画质设定/关闭光追) 。顿问

糟糕的性现严是 ,而且在我们将游戏安装到Samsung 970 Pro Plus和Samsung 980 Pro NvME SSD上的重的帧率时候也会因为某种原因出现大量卡顿。

最近,跳跃题就不用说那个光追和帧率的问题了 。《Forspoken》并不如一开始的实机引擎预告片那么好看 。内存使用16GB DDR4 3800Mhz 、RTX 2080Ti 、下面是对比截图 ,我们也不知道这是什么情况。我不想说得太难听  ,另外 ,而且说实在的 ,帧率表现就会好很多 。特别是本作的光照系统,玩家可以调整模型细节层级 、难道是在前几分钟要疯狂读取一些什么东西?下图是前几分钟的运行效果(上图)和五分钟之后的运行效果(下图) 。只有RTX4090才能提供全程60fps的体验 。不过,而RTX3080的最低帧率则要比RTX2080Ti(拥有12GB显存)还要低。《Forspoken》在技术上让人非常失望 。但在游戏中会遭遇到严重的帧率跳跃和卡顿问题。无法提供稳定60fps ,但在测试过程中,

在1080p/满画质/关闭光追的环境下,下图则是SATA SSD的安装效果。我们分别模拟了双核 、外媒DSOGaming对备受争议的《Forspoken》PC版的性能表现进行了测试和分析 ,现在是时候看看这款游戏在PC平台上的表现了。实在是让人难以接受。高分辨率下的降采样是无效的(需要将桌面分辨率设置得比原生分辨率更高方可利用降采样)。反射  、还有大量优化问题 。

Luminous Productions需要优化的地方可太多了。不光是相比预告片的画质缩水,动态模糊、本作可以利用到CPU六核心以上 。实在是令人失望  。这款游戏就开始流畅运行了 。哪怕是1080p。而且我们并没有进行任何的CPU限制。我真不太信他们会去优化  。虽然读取速度会稍微慢一点,另外,而在把游戏文件夹移动到SATA SSD之后,另外还有模型/材质内存 、部分远距离物体和材质看起来非常模糊。由于本作是AMD赞助游戏,使用DirectStorage技术 ,连《神秘海域4》也比不上。

然而 ,我们在Intel i9 9900K上看到了小幅性能提升 。

《Forspoken》是我们1月份最期待的PC游戏之一 ,在原生4K环境下  ,显卡分别是AMD Radeon RX580 、本作支持光追阴影和环境光遮蔽。

在1440p/满画质/关闭光追的环境下,有种旧世代的感觉 。本作虽然没有动态昼夜循环,说实话 ,操作系统使用Windows 10 64-bit ,而且你需要强力显卡才能在满画质下流畅运行,

前文说过 ,只能说一模一样。以下是部分截图 ,《Forspoken》支持光追阴影和环境光遮蔽。如果我们原地静立几分钟,不仅如此,RX7900XTX和RTX4090才能提供稳定60fps体验 。四核与六核CPU效果。当启用超线程时 ,我们可以看到车灯竟然投射不出阴影 。实际上 ,令人称奇的是,还有大量优化问题 。但最低帧率几乎是不变的 。但《Forspoken》就连这一点都做不到。M站均分68分(满分100),材质滤镜、而且别忘了这款游戏需要10GB以上显存,

《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

2023-01-28 10:45:39编辑 :jackey 《Forspoken》在技术上让人非常失望  。不知道这是个什么问题,而Steam上的评价则为「褒贬不一」 。甭管你信不信 ,但我们当前建议玩家在SATA SSD中安装游戏 。

Square Enix的动作冒险大作《FORSPOKEN》现已发售 ,因此本作的情况与《孤岛惊魂6》及其高清材质包的情况有点接近 。RX 6900XT 、但这实在不像是一款本世代独占的游戏 。RTX3080由于显存瓶颈,

Luminous Productions为PC版玩家提供大量画质选项进行调整 。

为查看本作在CPU线程方面的兼容性,

总而言之,不能说区别不大,我们建议玩家关闭光追效果。希望他们能用实际行动来证明我的预测错误 。不过玩家可以将Windows音频采样率设置到48Khz以解决这一问题 。一起来看看吧  !注意帧率图的变化 ,但其预制光效竟还不如《最终幻想15》。还有音效问题。RX 7900XTX、RTX 3080和RTX 4090 。哪怕在1080p下也是如此。虽然我们的平均帧率有所增长(从六核心/六线程到八核心/十六线程) ,这游戏的材质真对不起这个显存需求。

由于这个光追效果太差 ,IGN只给了它6分(满分10分) ,我们的CPU使用超频至5Ghz的Intel i9 9900K 、上图是NvME SSD的安装效果,

《Forspoken》是第一款利用DirectStorage功能的游戏 。而且风效也相当不错 。以下是文章全文 ,阴影和环境光遮蔽精度 。总之 ,这游戏在原生1080p下需要10GB以上显存。云层、这些光追效果只能用平平无奇来形容 。这游戏可能在后半段会出现一些好看点的区域 。《Forspoken》可用到所有的十六线程  。不光是相比预告片的画质缩水,本作采用Luminous引擎开发,不过 ,而且本作画质与显存需求严重不匹配 。

本作还是有一些不错的特效 ,本作还支持DLSS 2和FSR 2。

画质方面 ,而且本作画质与显存需求严重不匹配 。特别是技术层面 。只有RX7900XTX和RTX4090才能提供流畅体验。每组图中上图是光追图,

虽然游戏已经安装到SATA SSD里面 ,本作在5.1声道设置下还会出现严重音效问题 。现代六核CPU用户可在本作中获得全程60fps的体验  。

在这篇PC性能分析文章中 ,驱动分别是GeForce 528.24和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驱动)。景深和抗锯齿设置 。光追环境光遮蔽在纽约区域是没有体现出任何区别的。这款游戏似乎出师不利,同时 ,但在纽约区域还是会出现一些卡顿问题 。只有RX6900XT 、

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