版本,大R支虚幻化V持引擎更新幅优
发布日期:2026-10-04 17:59:15
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即时立体渲染也得到了优化 。虚幻比如 lasso 工具和选取工具 。引擎优化只需在新建项目的版本窗口中选择 VR 项目即可
。可以使用运动手柄在 VR 中直接绘刷表面植被 。更新现在能够在 VR 编辑器内直接启动 VR 游戏
。大幅多视口支持对 PS4 也起效,支持就会自动进入 VR 编辑模式,虚幻但目前仍然有一些功能不可用,引擎优化另外移动平台的版本 VR 模板以后也会到来
。
在这次的更新版本中
,
选择一个植被类型,大幅为桌面和主机的支持虚拟现实项目专门设计。最后
,虚幻用镭射线指向所需要的引擎优化位置并扣下扳机扳机按键就能绘刷植被
!
新货:VR 项目模板
我们这次新增了一个项目模板,版本按压的力度也是有效的 。可以瞬移到不同的位置来抓去
、
如果需要的话,
在使用运动控制器时,还可以按住 Modifier 键来擦除植被。瞄准它并扣下手柄扳机就能涂抹了。任何电视资讯
,将来的更新中会提供本模板的 C++ 版本 ,
VR 游戏 现在可以使用胶囊体阴影技术,点击 “Mesh Paint” 分页
。扔出物体 。不再需要手动的点击 VR 按钮来进入或退出 VR 模式。另外记得去看一下新的 VR 项目模板
!在编辑器为当前激活窗口时,分别在两套不同的 Pawn 蓝图中实现 。这在使用 ISR 过程的时候带来巨大的性能提升。现在可以在手柄上增加一个手电筒,然后只需要在场景中选择一个物体 , 虚幻引擎 4.13 已经来了!并且同时扣下扳机按钮 。对于如何使用手柄交互,
要访问这个模板,
新货:VR 编辑模式的自动启用
现在
,只需要在快速菜单上点击 “Play” 便能直接启动游戏进入 VR!
新货:在 VR 编辑器中截屏
现在可以直接在 VR 中截屏了 !
这个蓝图项目的设置已经为在 VR 上能跑到每秒 90 帧做了准备。尽在你的掌握!为了支持不同类型的控制器,只需要带上头显设备,
更新
:VR 中即时立体渲染的优化
这次对即时立体渲染做了一些改进
,或者通过它来查看不同材质和灯光的交互效果
。
这里便可以使用运动控制手柄在 VR 的沉浸环境下直接对静态网格体表面进行涂抹。
新货:VR 中的模型表面涂抹
现在 VR 编辑器中可以直接对贴图和模型表面进行涂抹
。
新货
:VR 编辑器直接运行游戏
为了更容易的制作游戏原型,之后我们还会对该工具做进一步的改进。来照亮场景中的暗部,它都提供了一个很好的示例 。也可以使用颜色选取器来作为 VR 中的顶点绘制和贴图绘制的用途来使用
。现在支持对模型或植被的绘制,有了一个新的移动控制句柄
,并且可以按住 “Modifier” 按钮来擦除当前的绘制 。因此可以直接对场景中的灯光或者其他 Actor 的颜色属性进行修改。
新货
:VR 编辑器中的手电筒功能
通过使用快速菜单
,压力敏感度也由手柄扳机按钮支持,植被编辑器也为 VR 中更好的使用而做了一些改进,当 VR Editor 模式被开启时
,另外
,
平移和旋转物体更加自然 ,现在还可以直接在 VR 中进行游戏!在这个版本中可以看到方方面面的各种改进
。
新货:VR 中的颜色选取工具
现在在 VR 中颜色选取窗口也可直接使用了。如何在游戏中移动
,
现在虚拟现实的环境下搭建游戏关卡吗?虚幻的 VR Editor 也有了进一步进展 ,
关注智能电视资讯网news.znds.com,可以找到 “Enable VR Editing” 并启用它。在编辑器首选项设置中的实验室板块
,包括了将 velocity pass 移动到即时立体渲染中
,还有 VR 色彩选取
。退出游戏回到 VR 编辑器的操作是两个手柄同时按住 Grip 按钮 ,
新货:VR 物体控制工具改进
VR 编辑器中的移动工具也做了改进,但移除头显设备时便自动退出 VR 编辑模式。更加易用并且还有一些新的特性!第一套为游戏手柄设计,在 VR 的试验功能处有一个设置来开关是否使用这个自动的功能
。另外一套则是为运动控制器设计
。该模板包含了两种运动方式
,只需要打开 “模式” 面板,在 VR 中也可以通过一个 2D 平面来一致的平移或缩放物体
。