
近年来,这种“突袭式”发布的布太做法并不特别公平 。
近日,导致独立《哈迪斯2》在短短24小时内就达到了8万玩家的哈迪峰值,这些营销预算极低的斯抢小工作室只能用语言表达他们的不满。然而,先体某些游戏,布太让他们原定在临近日期发布的导致独立游戏黯然失色。Richie de Wit发推文称,Supergiant Games只是在寻求宣传 ,

同意de Wit观点的开发商也表达了他们的不满,独立游戏知名人士Richie de Wit认为这种 "突袭式 "的发布会对其他同类型游戏产生负面影响 。但此举的确对其他小型工作室产生了重大影响 。独立开发者们却并不高兴 。《哈迪斯2(Hades II)》Steam抢先体验的意外发布让无数粉丝欣喜若狂。
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因为他们认识到这种策略能带来流量和正面宣传 。这让粉丝们非常高兴。
根据SteamDB的数据,
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