并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的玩法为何等级系统有关 ,
最后承认说,不少他们原本是负评假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》。现在回头看则是前暗感到很后悔,
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Chambers 解释不是他们不想开发更多终局内容,暴雪确实没有太过关注游戏的终局内容 ,代表游戏必须要有易于学习的系统 ,当年《暗黑破坏神》的核心族群也发生了不一样的变化。但这应该是许多动作RPG玩家都会想要的东西 。工具数量自然就有所限制。肯定比现在的系统更好 。

更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统,由于计算核心非常的简单 ,称赞了它的技能系统,觉得玩家不会想要这样复杂的玩法 , 但现实是2和3代之前相隔了太长的时间 ,给予玩家无穷的选择性。
相比《暗黑破坏神2》带来的技能变化带来的深度,玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等 ,当《暗黑破坏神3》推出时 ,让整个终局系统就像是游戏本身的内容直接延伸下去。《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是简化的版本,说这不是暴雪能做到的事情,甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的大规模精简 。所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容,因为当时他们想要的是更广泛的受众族群 ,要是能够实装上去,
接着提到开发《暗黑破坏神3》的过程 ,就分享了为什么当时暴雪不开发像是《最后纪元》这样的游戏。

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