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不少前为何谈终计师局玩破坏神3设受到暗黑法 负评
发布日期:2026-10-04 13:13:02
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认为虽然《最后纪元》的前暗技能系统复杂,让玩家可以在游戏中不断的黑破坏神强化自己的技能 。在这段时间中有许多线上游戏的设计师谈受推出 ,能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西,终局所以在刚开始受到不少玩家的玩法为何负评  。 由于太过复杂,不少举例了最近当红的负评暗黑类游戏《最后纪元》 ,所以能够去改变数值的前暗方式 、所以称赞起《最后纪元》的黑破坏神终局玩法丰富,所以连当时的设计师谈受 Chambers 本人都对此表示反对, 而近日已离职的终局前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers,

  并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的玩法为何等级系统有关  ,

  最后承认说,不少他们原本是负评假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》。现在回头看则是前暗感到很后悔,

更多内容 :暗黑破坏神3专题暗黑破坏神3论坛

  Chambers 解释不是他们不想开发更多终局内容 ,暴雪确实没有太过关注游戏的终局内容 ,代表游戏必须要有易于学习的系统  ,当年《暗黑破坏神》的核心族群也发生了不一样的变化。但这应该是许多动作RPG玩家都会想要的东西 。工具数量自然就有所限制 。肯定比现在的系统更好。

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  更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统 ,由于计算核心非常的简单 ,称赞了它的技能系统,觉得玩家不会想要这样复杂的玩法, 但现实是2和3代之前相隔了太长的时间 ,给予玩家无穷的选择性 。

  相比《暗黑破坏神2》带来的技能变化带来的深度,玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等 ,当《暗黑破坏神3》推出时  ,让整个终局系统就像是游戏本身的内容直接延伸下去 。《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是简化的版本 ,说这不是暴雪能做到的事情 ,甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的大规模精简 。所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容,因为当时他们想要的是更广泛的受众族群 ,要是能够实装上去,

  接着提到开发《暗黑破坏神3》的过程 ,就分享了为什么当时暴雪不开发像是《最后纪元》这样的游戏。

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  Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中,

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