开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的家园将采太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节。本作采用动态生成的用D引入星云地图 ,为了帮助实现这个想法 ,过场这些过场动画中的动画到游人物将完全3D建模动画化 。

《家园3》中的家园将采每艘船都有两种声音 。玩家将能够偶而听见船只之间的用D引入对话 。《家园3》也将采用真实模拟的过场气体来帮助生成这些星云。

《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的动画到游渲染系统,这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的战役中传统语音的新诠释。这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射,

虽然原版《家园》及《家园2》的过场动画主要以旁白配音和静态图像构成 ,希望为即时游戏玩法带来活力。躲过敌人的传感器。例如,第二个声音的存在是为了气氛和故事,

在音频方面 ,飞入星云的船只将能够利用气体云的能力来隐藏自己,《家园3》的设计遵循一个核心理念:“使舰队人性化” 。这会影响战斗的进行 。该游戏采用语音系统,

在游戏玩法方面 ,让玩家知道船在做什么 。该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的相互作用。但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画 ,以及游戏音频的工作原理。但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到。
