另外补充一点 ,炮用炮使可以考虑补长枪,用技腿短炮无还手之力会比较惨。巧分作为不太会优先冲击的文明文明军事科技 ,攻城和守家的虎蹲虎蹲时候 。
建议 :尽量隔河 ,炮用炮使不过 ,用技这里小编给大家带来了文明6虎蹲炮怎么用 虎蹲炮使用技巧分享 ,巧分想要优势最大化就只能是文明文明特质最大化,
最后,虎蹲虎蹲鉴于科技胜利相对来说是炮用炮使比较简单的,可实际上由于射程为1必须贴脸 ,用技加速奇观则是巧分蘑菇特质,对于扩张倾向则一个特质都没给 。总之一个字 :脆 。我感觉这才是游戏设计的初衷 ,但必须提前做好下海的规划。用骑兵的冲击和移动来弥补射程 ,毕竟虎蹲被骑兵冲击 ,扶她不可取 。埋头科技胜利还是很有搞头的。使对方不能先发制人,他们给奇观狂秦始皇配了这么个UU ,早出虎蹲的代价必然是科技偏科 ,
攻城:
还是那个词 :腿太短 。心里想着的应该就是守家加成 。射出去的却是大石头一块,
守家:
无敌般的存在 ,用双高力如同两只发春的猫一样冲到对方脸上保证秒杀 ,这要结合其他特性 。
造价:160锤 ,但是主动宣战好处就不大了。高10力就很强了 ,最大软肋,同时代看似还可以,中国在六代不太像是新手向文明 ,因而我认为大家还是抛弃五代的固定思维为好,邻居敢宣你就打防反 ,因此我不认为虎蹲攻城很有用,五代诸葛弩的扩张特性
基本废了 ,野战 ,
虎蹲守家没什么好多说的 ,野战 :
单独行动 :靠高力制敌,这条科技线不怎么讨喜,不要错把嬴政当媚娘,相比弩手的180锤 ,欢迎反驳 。
到中古城墙的年代 ,可以说是没有守不住的 。认真规划国土,跟以往的诸葛弩一样 ,组个小军区出击,那么神级条件下 ,早早铺城占地 ,
远程单位
基础近力30:同弩手,限制敌方的移动力 ,
射程1,先弩后炮用来秒敌。可以组建一个最早的骑炮大军 ,投石手的射程待遇绝对会极大限制高力的发挥 。假如敌人是骑兵大军,30的基础力就不够抗揍的了 ,中国的特性非常保守 ,自己也能毫无危险。
科技前提:机械 ,
总的来看 ,因此在科技种田上有加成的文明过神应该都比较容易 。否则是刚不过神级AI的 。

文明6虎蹲炮怎么用 ?
在面对不同情况的时候虎蹲炮的用法不一样,
文明6游戏中虎蹲炮非常强大 ,不自量力的做一下战略分析,用好了可以扭转战局 ,利弊再分析吧。虎蹲海倒也不是不能想 ,为自己的坐大不惜一切 ,但是每次都要骑脸还是有点虚的 。蹲丘输出 ,跟五代的媚娘已经差很远了 ,贴脸输出很厉害 。主野战 ,
组团揍人:可以考虑绑定双虎军团(对于军团绑定了解的还太少,虽然炮身闪闪发光,也可以带上弩手,
带上保镖 ,科技加成 ,
远程攻击力50:比同时代的弩手高10力 ,炮在城下基本是站不住了 ,
对于邻居 ,这里纯属YY) ,其实并未便宜多少,快来看看吧。高力这点还是有保障的,按照文明六的设定,当然我这也是想的,
中国的这些特性分析起来跟五代的棒子很像 ,
中国的玩法还是要参照五代棒子的科技胜利路线,这样虎蹲炮的高力就优势尽显了 。长城,虎蹲全都是主防御的,
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