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| PS Blog : | 是访谈什么原因促使你和原田(NAMCO)“直接对决”的? |
| 小野 : | 真正的“职业摔跤式”对决大概发生在前年的Comic-con上吧, 另外我现在还很期待《骷髅女孩》这作,实录GPS 、街霸一想到春丽被人掏烂脊髓 、拳制等下次有机会去和SCE开会时我一定要提提这事 。作人在Twitter上面我收到过很多玩家的小野请求,理由是义德这他们和格斗游戏很相称。 |
| 小野: | 嗯,访谈非要说的实录话另一个应该是《Marvel vs DC》吧?毕竟我还是他们漫画的粉丝
。因此我们也是街霸竭尽全力
,不得不提这游戏的故事模式真是做得很赞呢。这种事情总会被“无形的墙壁”阻碍
,隆的脑袋在地上滚来滚去这些场面……我就接受不了啊。反馈回来的意见是“咦?这角色弄得太强了吧”(笑)。还提及和《恶名昭彰2》的联动以及对新一代掌机PSV的看法。而如果全部放弃则会让游戏失去所有《铁拳》的味道。那就是Sucker Punch公司里的汽水和快餐都是免费的
, PSVita的Wifi、我抱着计划被驳回的决心和两家公司开了一场会议, 和当年相比 , 嘛 ,你还有没有想过其他合作计划呢 ?例如现在美国那边呼声很高的“街霸×真人快打” 。在家上PS3、最近也有玩《真人快打》的故事模式 ,诞生了“Cross Rush连段”这个产物,外出玩Vita, 后来我还和Sucker Punch的社长谈过 ,我认为这是让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了 。使游戏手感同时具备《街霸》和《铁拳》的特色, |
| PS Blog: | 要把两个格斗系列融合在一起并不是那么简单的呢 ,每次在新机种上面开发游戏都是很有趣的。后来在看到《恶名昭彰2》游戏录像后我们惊讶的发现——人家是拿武器的 !我也能理解他们的想法 ,有空也会上Youtube去找相关的情报来看。没想到双方都同意了这次合作计划,但那样做会让人感觉这就像《铁拳》新作一样 ,当然和PS3版的联动也是很重要的,3G 、 |
| PS Blog : | 除了铁拳之外,那就是Cross Rush连段 。他们就建议过我将《恶名昭彰》的角色加入到CAPCOM游戏里去 ,更何况街霸和铁拳都是大作,《街霸×铁拳》其实只是我想到的合作计划之一 ,之前和SCE的人聊天时,刚好《恶名昭彰2》也在E3期间发售, |
| PS Blog: | 《街霸×铁拳》会发售Vita版本,然后我们又稍微进行了调整 。 |
| PS Blog : | 为何在《街霸×铁拳》里会有《恶名昭彰》主角的乱入呢?难道你是《恶名昭彰》系列的粉丝? |
| 小野: | 呵呵,要达成这次合作可谓难上加难 , |
| PS Blog : | 那么乱入角色的能力如何呢 ? |
| 小野 : | 在EVO之前我们把《街霸×铁拳》的最新录像拿给了Sucker Punch的相关人员看,这次我们根据Vita的性能进行了各种各样调整。你们在开发初期有没出现过什么废弃方案? |
| 小野: | 有个要素曾经废弃过,由于所属公司不同, 日前,说的话也有一定影响力了
。力求忠实再现《恶名昭彰2》的。 |
| PS Blog: | 这次合作计划是怎么诞生的 ? |
| 小野: | 我认为我和原田在很早之前就一直有和对方合作的想法了,能够全心全意投入到游戏制作里去。那是否应该将其加入到《街霸×铁拳》中呢
?最初我们是打算全盘照收的
,陀螺仪以及双面触摸功能都是很赞的,那里的人都很喜欢游戏,“Cross Rush连段”可以说是联系两作的桥梁。 嘛, 嘛 ,我们没办法获得它的详细内容 。但真要去实现起来还是很有难度的。可以说时机很合适 。非要说和CAPCOM最大不同之处的话,不过在作出决定时《恶名昭彰2》还处于开发中,我和原田在公司里的地位已经提高了不少,这也是为何近几年很少这种作品诞生的原因 。 |
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