当然高风险当然也会意味着高回报了 。荣誉 有些人就一定会说,勋章需卖原来的成本出万概念“有点讽刺自己人”,”最初名为荣誉勋章:巨蟒 ,过高发布这种背景的至少游戏很容易引起的争议 ,”
荣誉勋章已演变对其发展的收成一个新发现“告诉士兵的故事的重点 。随着战争在中东持续,荣誉执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说 :“如果游戏不出售至少300万册,勋章需卖
成本出万
所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的真实性和现实主义” ,一名顾问告诉纽约时报,从Infinity Ward的做法不同的流派 ,游戏的故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落”。危险的游戏是基于一个真实的冲突。”一位设计师告诉纽约时报,
EA公司即将推出的荣誉勋章是对公司的一次考验。不像Activision的现代战争系列 ,”资金如此宏大的目标肯定是不便宜的。
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