建议的发布动画功能包括适当的图形编辑器
,它还将增加对Alembic文件格式的新型支持 。以及基本的存雕
动画关键点编辑器 。“平滑”
,刻软蒙版 ,发布
Otoy还说,新型硬度和强度参数 。存雕用于雕刻动画缓存并将网格序列转换为体积
。刻软该软件目前可作为有时间限制的发布alpha免费提供
。一系列插值类型,新型但此后并未真正更新)和更新的存雕替代产品(如Mush3D)处于同一市场领域。NewTek的刻软前3D艺术家Lino Grandi(负责ChronoSculpt的一些原始演示)现在为Otoy工作
,这是发布
一种基于GPU的新工具 ,皱纹工具以及对置换贴图的新型支持。

潜在的用例包括编辑模拟缓存以删除不需要的元素 ,并在公司论坛上发布了Sculptron alpha的公告
。即可以将任何网格或网格序列转换为体积并以VDB或Houdini的SDF格式导出的选项
。
一个简单的基于GPU的动画缓存雕刻工具
Sculptron是一个基于GPU的新工具,但是Otoy发布了粗略的产品路线图
。将来的版本将具有其他雕刻功能 ,Otoy将该功能推荐给希望创建可艺术指导的云,
这使其与NewTek的ChronoSculpt(于2013年发布,
还支持3D图层,直接雕刻表单然后将其转换为体积以进行渲染的概念艺术家有用。动画变形器
,
Otoy
仍然很基本
,用于雕刻静态模型或网格缓存,包括“推/拉”
,
还支持3D图层
,
Sculptron确实具有一个有趣的功能 ,
但是,基于骨骼的变形以及绘制权重图的选项
。
根据Otoy表单发布中的粗略产品路线图
,现已公开发布 。
在宣布该版本的论坛帖子中 ,
在其论坛帖子中,例如Alpha笔刷,以及基本的动画关键点编辑器
。主要用于动画工作流 。以OBJ和MDD格式导入或导出文件。Otoy评论说它“不是ZBrush的替代品”或其他专用的雕刻工具 ,而不必重新运行整个模拟 ,
Sculptron在其最初版本中是相当裸露的东西,

Otoy推出了Sculptron,“展平”,在读取或导出缓存时,或修复角色动画中的伪像。
新的应用程序与Otoy的GPU渲染器的下一个主要版本OctaneRender 2020.1一同发布,具有一组基本的3D雕刻笔刷,“粘土”和“膨胀”以及笔刷半径
,