他说《刺客信条:启示录》已策划了超过1年,队极这是力打巨大的开发团队 ,PS3和PC 。造刺”
《刺客信条:启示录》将在11月登陆Xbox360 ,客信绝非赶制品。条启分属游戏的示录不同部分和系统”。来自其擅长的全球不同工作室所打造的整合化作品 。
“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容 ,化团我们有新加坡工作室来自制作其他部分,队极
同时他还确认协调一支全球开发团队是力打一项挑战 ,还有布加勒斯特工作室 ,造刺我们每作都以90评分作为目标 。客信这不是条启几百人的流水线制作 。Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的目标。我们还有法国的安纳西工作室 ,
“我们对刺客信条的高质量引以为傲,表示《刺客信条》是由一支全球化的开发团队合力打造的 ,但我们确实是提前策划好的 ,尽管制作仅为1年左右 ,瑞典的Massive工作室。另外 ,”
“游戏开发本身大约为1年左右,

创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时 ,
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