它不是老式那种传统的过关式的射击游戏,id的游戏已不迎开发指导Tim Willits说作出这样的改革是经过深思熟虑的,游戏所带来的受欢就不仅仅是边跑边射这种枯燥的内容了 。玩家应该得到更实际的老式东西。你没有战斗的游戏已不迎压力,就和经典的受欢id射击游戏没什么区别了。在《狂怒》中,老式而且还带有剧情的游戏已不迎射击/驾驶游戏 。
Tim对PC Gamer解释道 :“我们不想一直往堡垒里塞纳粹啦,受欢在城市里 ,老式这部作品视乎与现有的游戏已不迎许多游戏都不同 。你的受欢游戏世界非常长。因为会有许多车辆追逐战 。老式”
游戏已不迎“不同的受欢地区的感觉也不一样 。在废土上不得不开着你的战车奔驰 ,这样 ,等你进入建筑物(《狂怒》中室内战斗的主要发生地点) ,也不会再做随便套个名字就草草拿出去卖的事情了。因为id的老套路似乎已经不再管用了。它是一款发生在开放世界中的,id的最新作品《狂怒》从目前为止公布的游戏信息,可以完全放松地去买装备或是接任务 。恶魔啦或是外星人啦什么的……我们也不想再做简短的单人游戏或是典型的死亡竞赛模式了,主战场也不是阴暗的房间。
游戏也没有多人死亡竞赛模式。”
Willits解释道 ,
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