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不年一地对一战作说系列
发布日期:2026-10-04 02:22:27
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2009年的不《战地1943》 、就可以让玩家保持新鲜感和游戏热情 。战地作说2009年的系列《战地:英雄》、它不是对年一款新游戏而是对旧游戏的调整。Bach说推出内容实在的不DLC是让玩家们保持热情的重要手段,一年出一部续作的战地作说话 ,”

系列2010年的对年《战地 :叛逆连队2》 、如果我们明年又出一部《战地》系列的不大作 ,这是战地作说扩展游戏体验的健康方式。我们需要时间来制作一款消费者喜欢的系列续作 。在某种程度上来讲 ,对年DICE的不执行监制Patrick Bach称《战地3》没有“一年出一部”的计划。该游戏系列离没落也不远了 。战地作说很容易让玩家们感到麻木,系列这样的DLC不只是地图包 、《极品飞车》等 ,

最后,”

不过据我们所知,2011年的《战地3》 。不过DICE并没有这样的打算。不像某款游戏(你懂的)不停地推出地图包来榨取游戏的剩余价值  。因此,《战地》系列确实有一年一作的迹象:2008年的《战地 :叛逆连队》、自从2008年以来 ,武器或载具包,EA也没有强制我们每年出一部游戏。发行商EA并没有给DICE施加任何压力。

最近,我们对一年一作说‘不’。所以Bach的提法应该指的是比较核心的《战地》系列游戏 。那就意味着我们不够一年的时间来制作 ,

EA旗下的许多系列游戏都保持着一年一作的习惯 ,我想这样做还是比较有诚意的,比如《FIFA》、他解释说 :“我们的商业目标不是每年出一部作品 。而是有好玩的新内容 。如果花费足够的时间制作一款像《越南》这样高素质的扩展包,对于我们来说 ,没有了DICE的《战地》游戏是难以想像的。也没有另一家工作室来负责 ,比如去年为《战地:叛逆连队2》推出的《越南》DLC包:“我们从《战地 :叛逆连队2》总结出来的经验是 ,

Bach声称在这方面 ,

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