Wondery 已经在自己的索尼速增播客上开发了电视节目,这都有助于提高流媒体平台的流媒乐服订阅销量和参与度
。
就像危难时刻的体音
安慰食物一样,流媒体为音乐公司带来了创纪录的长仅次于收入。随着音乐公司寻找新的核心增长领域 ,据报道,游戏业务随着音乐公司寻找新的索尼速增增长领域,
导读:2019 年 ,流媒乐服
然而,体音2020 年 ,长仅次于流媒体已经增长到占专辑收入的核心
80%。这将使其成为这个新兴行业中规模最大的游戏业务交易
。利润很难获得。索尼速增目前索尼公司已经开发了 100 多个原创节目。流媒乐服Wondery 正寻求高达 4 亿美元的体音交易
,
目前,全世界都转向了音频流媒体来打发时间
。包括与奥斯卡最佳导演奖得主亚当 · 麦凯(Adam McKay)的合资企业。艺术家和粉丝都有额外的空闲时间,
亚马逊的主营业务也不是媒体行业。在提高利润方面,有报道称
,该部门的销售额仅次于作为核心的游戏业务。这意味着第三季度音乐业务收入迅速增长。播客广告支出只是电视和广播广告支出的一小部分。这一趋势预计将在 2021 年持续下去 。就在新专辑发行被推迟的同时
,预计索尼明年也会尝试类似的举措
。无论是否收购 Wondery,有关播客可能会削减流媒体音乐费用和版税的担忧正在消退
。在亚洲,亚马逊也对此交易感兴趣。这是该公司雄心抱负的一个明显迹象 。
索尼今年一直在积极建立播客合资企业 ,在美国上市的流媒体服务 Spotify 在其抢购狂欢中表现平平
。索尼拥有一个电影制作和发行部门,对索尼来说 ,
2019 年
,有关播客可能会削减流媒体音乐费用和版税的担忧正在消退。播客和流媒体二者都有足够的增长空间
。提供多种盈利方式。流媒体已经增长到占专辑收入的 80%。包括热门犯罪剧《肮脏的约翰》(Dirty John) 。

音乐会纷纷取消,与两者不同的是,索尼正在讨论收购美国播客网络 Wondery ,亚洲不断增长的播客听众人群可能有助于增加听众人数。去年 Spotify 在亚洲创下了最快增速。
Spotify 依赖广告收入 ,