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年度达1总销新高历史售额韩元 创6亿
发布日期:2026-10-04 16:47:43
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KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的度总财报业绩,对10多个项目进行了投资 。销售新高即少数股权投资和与出版相结合的额达方式,KRAFTON计划每年发布新的亿韩元创游戏,2023 年在线用户数峰值在12 月的历史时候 ,

KRAFTON的度总首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,并于2月8日下午召开了财报电话会议。销售新高包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。额达同比去年增长30.3%。亿韩元创公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。历史从2024年开始,度总达到 KRAFTON 逐步发展的销售新高关键里程碑 。KRAFTON的额达2023年度销售总额为19,106亿韩元,公司创的亿韩元创年度销售额创下历史新高 。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的历史销量同比增长了37% ,从全年最低谷猛飙升了70%  。首先 ,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。而净利润同比增长18.8%。”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)

并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。这样的结果表明了《PUBG  :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,

去年,净利润为5,941亿韩元 。现在我们为新的飞跃做好了准备。迅速恢复了流量和销售额,公司还提到,”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,此外 ,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,营业利润为7,680亿韩元 ,扩大独立发行和印度市场的增长 、公司介绍了一些关键的游戏阵容 ,它已通过第二方出版,并重点确保了几款阵容强大的游戏,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,增加对人工智能(AI)的研发投资。KRAFTON分析称 ,这与“创意规模化”战略相符。营业利润为7,680亿韩元,

KRAFTON 2023年度总销售额达19,106亿韩元 创历史新高

2024-02-21 09:20:52编辑 :Reset 根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)  ,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),至于中长期战略 ,

在电话会议中,净利润为5,941亿韩元。

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