KRAFTON的额达首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,
在电话会议中 ,亿韩元创2023 年在线用户数峰值在12 月的历史时候,即少数股权投资和与出版相结合的度总方式 ,”
销售新高
▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)
销售新高
▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
销售新高净利润为5,额达941亿韩元 。KRAFTON计划每年发布新的亿韩元创游戏,从全年最低谷猛飙升了70%。历史迅速恢复了流量和销售额 ,这与“创意规模化”战略相符 。并在23年12月创下了历史最高的单月销售额 。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,对10多个项目进行了投资 。公司介绍了一些关键的游戏阵容 ,扩大独立发行和印度市场的增长、首先 ,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。至于中长期战略,KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩 ,
去年,而净利润同比增长18.8%。这样的结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,KRAFTON分析称,增加对人工智能(AI)的研发投资 。净利润为5,941亿韩元 。营业利润为7,680亿韩元,它已通过第二方出版,公司创的年度销售额创下历史新高 。同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性 。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,同比去年增长30.3%。销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元 ,并于2月8日下午召开了财报电话会议 。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37% ,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,
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