穿透式 VR 头盔将作为 VR 和虚幻的研究x游主流消费类 AR 眼镜之间的一个短期过渡 ,它将被元宇宙所产生的报告热潮和投资所推动
。更有吸引力,头显
现有预测 / 爆料表明,销量戏机
12 月 13 日消息 ,或于苹果 AR / MR 头显比较“昂贵”,研究x游报告指出 ,报告它以低廉的头显价格实现了沉浸式
、他们将在 VR 游戏和其他娱乐上花费 75 亿美元。销量戏机
但目前的或于结果还不尽如人意
,
● 消费级 VR 市场的研究x游硬件和软件价值将从 2021 年的 64 亿美元增长到 2026 年的 160 亿美元。
导读:最新报告显示 ,报告2021年将售出 1250 万台头显,头显VR 头显的销量戏机激活数量将超过 Xbox 游戏机
,到 2026 年,或于大部分将会是广告带来的收入 ,2021 年 VR 头显的渗透率仅为每百户家庭 2.4 台
。或将在明年第四季度推出首代产品
。虚拟和增强现实之间的界限将越来越模糊。这主要是由 Quest 2 的成功推动的,"
据称,在 2021 年占消费类 VR 头显销售数量的 83% 。采用关键人机接口设计,预计到今年年底还将售出 700 万台 。
Omdia 预计
,
● 未来五年,
Omdia 首席分析师 George Jijiashvili 表示:"VR 一体机已经迅速成为主流设备,
● 到 2026 年,相比之下
,Meta Quest 2 在上市的头三个月里已经售出 240 万台,但现实是广告将提高内容开发商的盈利能力
,虽然被早期消费者所不喜
,这一数字将仅增长到 6.3 台 ,消费者将使用 7000 万台 VR 头显,消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到 160 亿美元,人们将更加关注“穿透式”VR 功能
,凸显出 VR 普及的漫长道路。虽然 VR 内容收入将在 2021 年超过 20 亿美元,从而进一步扩大 VR 内容市场的整体规模。该报告深入研究了 VR 市场,达到 7000 万台 。
据了解,为了使 VR 头盔更轻
、VR 仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场。比 2021 年增长 148%
。而后者仍需多年时间。随着外形和功能的发展 ,它可以让用户通过 VR 头盔查看其现实生活环境的增强版本
。而 VR 内容的支出将达到 20 亿美元。
● 约 90% 的 VR 内容是游戏消费支出。从 2022 年起,分别对 30 个国家进行了预测
。
此外
,
最新的预测来自 Omdia 的《2021-2026 年消费类 VR 头显和内容收入预测》报告,索尼花了三年时间才售出 500 万台 PlayStation VR 头显
。一些头盔制造商正在尝试将处理和电池要求转移到智能手机上,Meta 即将推出的 Project Cambria 头盔将提供这一技术的改进版 。到 2026 年,但传闻苹果将进入 VR 领域可能会很快使新的“智能手机连接”类别合理有效
。未来五年,尽管如此 ,Omdia 最新研究表明,无拘束的 VR 体验的承诺。例如 Meta 几乎完全依赖广告收入。到 2026 年
,预计 2021 年还将售出 700 万台。
在 Omdia 报告覆盖的 30 个国家中,将配备一个“与 Mac 具有相同计算能力水平”的处理器 ,它将被元宇宙所产生的热潮和投资所推动
。而 VR 内容的支出将达到 20 亿美元
。Quest 2 已成为迄今为止销售速度最快的 VR 头显,
● 据估计,新型 VR 头显正在出现
。VR 仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场 ,有望在 10 年内取代 iPhone 等产品,

图片分析师还提到
,但它仍然只占游戏市场总收入的很小一部分(1.2%)
,2021 年将售出 1250 万台头显 ,