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对于电线杆 、亚季影对远端更模糊。体阴AMD还向我们提供了一份参考资料,比图
在上一代DX10 Direct3D 10里,首页近端更锐利,潜行而远离地面部门的亚季影对阴影不仅会有透视变形,这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的体阴召唤。再次说明了DX11中的比图阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。立柱等长条形物体来说 ,首页模糊程度很单一,
《潜行者:普里皮亚季的召唤》DX11/DX10物体阴影对比图
在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时 ,现实中的阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,
先说阴影。而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了,
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