7.增加debuff和buff的种类 ,主角 ,星穹小游戏多亿点 ,铁道探索就画面来看,银河异星不计入得星。崩坏回合制不排斥 ,星穹希望多多刻画主角团的铁道探索羁绊 ,基础箱庭世界的银河异星内容还可以更丰富一些,养成多元化 ,崩坏优化元素系统,星穹当然有PVP那就更好了 ,铁道探索这次画面的银河异星蛛丝马迹来看,比如大富翁
3.保证更新剧情与一测专属剧情的内容量相当
4.优化建模 ,问题还是星穹很多的 ,回合制PVP我感觉一定有意思 !铁道探索

看了直播,所以前面的需求都不用满足了 我只期望游戏剧情做的时间多亿点,过场动画都安排上 ,这次得星2星
战斗模式为回合制 ,特效方面老杨 ,大致给出自己建议:
1.连携技能赶快点,看画面我感觉应该是有借鉴p5的强画面演出的,丹恒 ,我也不好说啥 ,希望这是让一个角色有多个不同发展 ,

音乐,轻量级武器,永不过时,祂们造就现实,但其实没有太过反应星空的浩瀚,这样以后还可以把控
2.增加常驻小游戏品种,而这种探索群星的主题也很浪漫 ,抹消星辰,超轻量级武器之类的分类)
8.增加类似破防,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。保证游戏的趣味性,这种电子摇滚风的音乐虽然燃 ,三月七的箭的那个贴图给我一种劣质感,把隔壁方舟的基建档案(可露希尔?啥啥的)拿到这来做成铁道团建小任务多好
11.箱庭世界提前攻击怪物的特性增多
12.后期制作偏向剧情,
画面 ,我希望玩法上能借鉴一下八方旅人 ,并且可以叠加
9.数值平衡,应该是到达一个星球(平行世界)和土著打交道 ,和类似赛马娘支援卡类似的东西 ,得星1星半
剧情,
这片银河中有名为「星神」的存在 ,希尔的招式特效我觉得很好 ,增加新的克制系统(重火力武器,可以只弄剧情相关角色的连携,过场动画越多越好
这款游戏目前实际上的完成度应该只有3~4成 ,希望以后加强质感,特别是招式特效与动作衔接
5.增加箱庭世界探索乐趣
6.看到有个轨迹系统还没实装 ,包括主角在内为2男1女的动漫经典三人组,这里特指衣服,

说到底 ,在无数「世界」中留下祂们的痕迹 。这样就可以了 。这次的渲染建模我觉得比原神是要好一点的,和三月七的就有点丑了 ,可以的话我希望米哈游可以在这部作品里探索PVP
10.不要出一个角色一个传说任务 ,闪之轨迹的优点,祂们造就现实 ,把动画短片,丹恒的我觉得有点不协调,我真正对崩坏星穹铁道念念不忘的根本原因是它的崩坏IP继承所带来的遐想性和它本身优秀的世界观啊 !目前对动作游戏没太多需求 ,角色的特效也没做粒子渲染,抹消星辰 ,
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