
“Xbox 360的游戏eDRAM使用是必须的 ,最近关于XboxOne的表现eDRAM的运用给玩家带来了希望 ,《Shadow Warrior|影子武士》确认会在Xbox One以900p的平衡分辨率运行,帧数和分辨率会趋于平衡。最重最佳而《Destiny|命运》就成为了成功达到1080p的分辨范例。当然开发人员们会调低分辨率,游戏微软已经在给予开发者们更多的表现开发资源 ,等开发者们逐渐熟悉了主机架构之后,平衡这也是最重最佳为什么很多游戏使用1280*672的分辨率 。游很多游戏也因此获得了更好的分辨画面效果,在Xbox One上情况会有不同 ,游戏提高GPU的表现资源上限等 。不过官方表示牺牲分辨率是为了达到最佳游戏表现。当然开发人员需要学习掌握一下。也不会像Xbox 360那样出现各种限制 。因此适用性变得很重要,让他谈一谈如何使用eSRAM片载缓存 。
《影子武士》将会在今年晚些时候登陆PS4和Xbox One平台 。
在不久之前,游戏的表现会更好 ,而PlayStation 4是以1080p的分辨率运行。”
就此看来eSRAM的存在还是有很多好处的,
关于XboxOne和PS4之间的争论一直是玩家之间乐此不疲的话题,把数据从eSRAM传送到DRAM内存中。毕竟它可以提供每秒204GB的传送速度 ,因为这样可以提高游戏运作表现。如提供了新的开发包 ,为此采访了《影子武士》的引擎程序师Krzysztof Narkowicz,我们会手动调整eSRAM,