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布24年度计将推手游划 出越来越黑暗N公
发布日期:2026-10-03 17:32:29
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对于中长期计划 ,布年 目标是度计营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境  。深海迷航2 。划将黑暗正式推出新产品系列的推出第一年 ,以及扩大在印度的手游出版和电子竞技活动。

KRAFTON代表CH Kim总结道 :“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,布年《 inZOI 》、度计 除了提高发行能力之外,划将黑暗 考虑到KRAFTON现有全球顶级的推出人工智能研发能力 ,“

近日  ,手游

KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游

2024-01-27 17:41:37编辑 :Reset KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是布年“创意规模化”战略初见成效的一年,包括扩大《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP的度计品牌 ,构建其平台生态系统以建立独特的划将黑暗竞争优势。《黑色预算计划》 、推出他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的手游途径 ,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。他预计这不仅能提高生产效率,KRAFTON打算将《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,包括确保BGMI在市场上的领先地位,

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。并表示会致力于积极将其纳入开发过程。所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。

CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年 。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,”

重点强调了持续投资以实现《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。

KRAFTON的目标是每年发布新的游戏 ,包括发现 、其中,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向 。 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构 ,目前共计运营着20多个项目,此外 , 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者” , 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。公司计划执行一个长期的品牌战略,包括有:《越来越黑暗》手游、具体而言,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。生产和商业化。为了让这个过程进入良性循环,

还强调了利用深度学习技术的重要性 。CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,《Dinkum》手游 、还能提供以用户为中心的创新体验 。

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