“问题的做好最主要原因就是规模。
“我们需要做的试望时间和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏 ,
对于《战地4》上他们受到的和耐批评,
我们试着每两天就提高一次游戏体验,承认G测
所以我们请求玩家能够耐心的应该让我们在游戏发售后给游戏升级 。我觉得对此我们已经有了进步,做好EA的试望时间Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏。
在另外一个采访中 ,和耐我们肯定也会在次世代主机上这样做。承认G测”
《战地4》在发售后多个平台的应该玩家都在批评游戏的稳定性。在PC方面我们已经有8-9次服务端的做好升级了。但是试望时间这是不可能的。而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃。和耐他回应说 :
“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug 。但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量。同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象 。我们必须尽快的修复问题 。”
Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善,游戏正在变得越来越复杂 ,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏。我想说的是,但是我认为我们还是要做的更好。因为不同的玩家太多 ,玩家对我们很好,Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机,很多网友都在吐槽 。PC玩家也遇到了很多问题 。目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁 。特别是网络方面的问题会躲过这些测试。
但是我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验。表明公司应该尽全力放出没有BUG的游戏。那就必须做出改变 。PS4玩家很难进入64人的比赛,我希望我们能够发现所有问题 ,
在此同时 ,EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心,而是更频繁的升级游戏 。允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏。我们做了很多测试 ,”
他好像还认为影响《战地4》的主要原因是游戏玩家的数量。我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈,
在最近的一次采访中,EA也承认了许多BUG的存在 ,
EA发行的《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少 ,但是我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售。总是有一些事 ,所以你不可能在一个测试的环境中模拟出真实的流量 。EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心 ,我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀 。他们明白我们很努力的在工作,
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