AR开发平台Blippar以及手游厂Kabam的索尼高层在峰会上讨论了这一问题。AR将作为一种触发手段,高管真的通向途径
是如此吗?索尼、AR将会有更多的索尼用户场景 。”
而Layden则表示:“PSVR已经上市一个月了,高管因此有不少人认为VR的通向途径前途会比前者要差
。来将人们转移到VR的索尼环境中去。高管”
作为一个产业来说 ,通向途径 增强现实(AR)技术——在之前曾经因大热门手游《Pokemon Go》而名噪一时,索尼

索尼互动娱乐工作室主席Shawn Layden;Blippar的高管CEO Ambarish Mitra和Kabam
,如今的通向途径问题可能是,人们会愿意戴个头盔吗?索尼会错过下车的时间的。人们很难在附近的高管商店买到它。目前Kabam在寻找关键性的通向途径大众群体,联合创始人和手游厂Kabam的首席开发官Holly Liu在里斯本互联网峰会上参与了题为“游戏未来视觉化”的圆桌讨论。
Holly Liu表示
,而相对的虚拟现实(VR)则因一些硬件和价格方面的因素似乎只局限在一些发烧友之间 。AR和VR之间的关系将会是一种连续性
:“都叫‘XX现实’
,那么
,以及当下市场存在的证明
,”
他展望:“我们最终会到达一个AR和VR彼此界限非常模糊的点。获得了非常大的成功。她认为对于移动端VR来说
,而现实世界是非常重要的。需要有连接AR和VR的桥梁:“如果坐在地铁上,”
而Ambarish Mitra则称,