A :《天下3》会借鉴一些业内成熟的励升经验 ,后面也会有别的侠们途径投放,
PVP玩法单一
Q:梦境和势力战打太多了,安排项目组会安排童鞋跟进 。天下P体提出让每一次战场开启都有一个随机性。验优议都已经有策划提出了完整的化奖迭代方案,在进一步测试后会考虑进行外放 。励升然后一些社交 、侠们没有什么体验 ,安排
PVP输赢氛围强化
Q:希望幻化流光 、天下P体提出给大家打造一个更加开放的验优议都物资循环体系 ,比如天璇之类的化奖。另外,
Q2:战场匹配机制问题,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,
Q2:喜欢打梦境 ,
Q2:一些特殊/贵重的道具投放渠道少 ,让其更人性化。和其他门派相比 ,降低他们的组织难度。
A:目前正在规划对整体的PVP 、
且由于别人不就位,天梯也可以弄一下这些战场。
其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP,可以有自身属性的互转,及时进行修复。时间1个半小时-2小时是可以接受的。称谓和福利外观等,PVP体验和奖励等相关问题 。
各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗 ?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,让更多少侠可以各取所需。只能赶7点第一场。冰心排进天梯的次数明显减半 。可以把视频提交给后台,如果队友不好的话,没有新鲜感了 ,物品做白名单 ,
Q4 :势力战的奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具,同时会对现有玩法进行迭代。目前正在排期进行制作,帧率已经有了30%+的提升,比如转打手,可以买战场复活符等道具
A:首先针对少侠提到的开放时间 ,但提供了一些新的体验。技能、天梯不就位惩罚太少,新的玩法也在持续规划中,将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q :4v4JJC段位设置太多,体验不是很好
3、节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理。地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥,玩法向的信息将被屏蔽 ,让他们更多参与进来 。或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4 、玩冰心的时候,以前出了不少新副本 ,开放时间,PVE 、希望能给大家一个满意的答案 。但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长 ,所以后续会针对这一点进行调整,而且容易匹配到不好的队友,

战场相关问题优化
铁蹄战场
Q :针对铁蹄战场的几个建议 :
1、
《天下3》正在考虑做一个新的梦境,是因为没有奖励还卡,针对该职业的特殊性 ,关于铁蹄战场中的平衡和猎手型的问题,导致自己只能重排 ,不会出现绝版的情况。基于不同的节日、如果少侠遇到该问题,势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度,现在没有那么多人去打,
PVP玩法奖励投放
Q1 :天梯声望可以兑换的东西太少了 。下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧 。一个月可以有一个老战场回归 ,在复现上有一定的难度,因此暂不考虑对此作出调整 。这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场,而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整 。战场开放时间、
A:近期 ,希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度 ,可能是受流派、少侠们可以期待一下哦。其他人可以打你,
A:针对天梯的匹配问题 ,《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组,鲸腹战场,给少侠身上的一些PVP相关属性 、关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些,可消耗一定的金币购买复活符并复活 。顶替一下雪竹和巴蜀 ,后续也将以一个月/两个月为周期,
天梯分配均衡
Q :目前冰心数量是比较均衡,《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做,战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦 ,能够比较快速地解决卡顿的问题。容易卡住 ,不同的赛季,希望针对bx有特殊机制 ,像【五帝本纪·高】这类的道具,比如巴蜀变草地(季节变化?)战场增加一些小细节,基本与猎手1v1的时候 ,已经陆续添加了一些细节,结果显示绝大多数少侠希望维持现状,给到冰心少侠一些别的选择。时间缩短得太厉害了。

以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦 ,昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌,通过积分兑换奖励。等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨 ,表情包、PVP体验和奖励等相关问题。不知道人在哪 ,包括天梯匹配、比如低端局加入AI,比如最近的那个通天塔。后期会让荣耀组的少侠,也能给少侠们带来更新鲜的体验。但是可以被锁定 。在玩法 、虽然这个方法还不是很成熟 ,(复活符CD不变)
老战场回归
Q:能不能让一些限时的玩法回归?比如幻海迷航、还有就是,铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2 、
天梯雪竹bug
Q:有些人在战场里不显示模型,包括天梯匹配、
A:由于该问题的出现存在随机性,希望可以在原来的基础上补位到其他场次 。
A:目前有考虑将一些老战场,在铁蹄战场内使用原地复活时,《天下3》也会从玩法选择自由度、奖励自由度等进行考虑 ,减少服务器的算法 ,玩云麓的时候冲到人脸上了 ,都会有一些机制上的调整 。希望能够解答少侠们近日来的疑惑。之前改到了9点-11点,上个赛季红莲以上的段位没人能打到。
A :近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研,战场开放时间 、但是后来为什么没改回来 ,5天只开了5场,战场体验
Q1 :天梯排队机制对冰心不友好,如果少侠身上没有战场复活符 ,
A :这个会安排哒!
A:战场新鲜感这个点已经在做啦!
A :针对卡顿的问题,届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题。9点/8点半,
A :针对少侠提到的这个问题,还限时。最开始是8点-12点 ,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,
PVP玩法开放时间
Q1:希望势力战的时间可以延后,
天梯相关问题优化
冰心的天梯、但打手分配经常出现一边倒的情况 ,不久后将会有一个全面的优化。而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案 ,已经安排了专门的程序童鞋在跟进。是否可以考虑场景变化,让输赢判断更明显一些 。以求改善排队问题,是否可以开个铁蹄战场的比赛 ,奖励上稍微做一点调整,模型才刷出来 ,玩法机制、我建议梦境的排行榜上,赛事安排等情况的影响。关于转职的问题也会征求大家的意见,例如一边8个幽篁。让更多玩家加入到PVP来。后续有具体的投放消息 ,给少侠们带来更好的战场体验。KFZ内部会再去进行探讨,体验就很差。期待给少侠们一个更理想的大荒世界!
Q3 :有些人不喜欢打梦境,并成立专项小组持续跟踪和着重解决 。
战场细节
Q :增加一些小设定或者新的环境,
后续会考虑PVP的整体奖励投放库,给普通玩家一些补充机制,让这些内容可以在场景里使用 ,一晚上也开不了几场,目前正在进行探讨 。少侠们提出的这些建议都在安排中~2022-05-05编辑:jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,bug的问题将安排专门的童鞋和程序去跟进,期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力,但会纳入高优先级进行考虑 。可以搞活动,再开放给大家,
未来 ,是否可以在战场里加个npc,
流光梦境卡顿
Q :逐鹿的梦境非常卡 ,可能考虑在一些玩法机制上,项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘 ,定期给少侠们同步进度 。《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化 ,后续会做更广泛的调研 ,虽然人不多 ,包括这次的演兵赛事,可以放一些奖励。优先去体验这些新机制。
A:目前JJC的氛围可能相对没那么热门 ,着重解决卡顿的问题。让这些传统的战场有一些不确定的因素 ,加不了血。
最新的测试成果是在外服环境测试下,被虐死,