暴雪的际争Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵 :“以前是探索频道 ,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目 。霸虫
来自Robot Entertainment的内面Ian Fischer不同意这种看法,"策略游戏不是传星越复杂越好 ,他称。际争而不是霸虫越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他们爱用大卡司大制作的内面3A级游戏拼市场,他觉得二线游戏依然有市场 ,传星现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的际争)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化 。EA2D、霸虫不要害怕直入主题",
GDC 2011期间 ,对二线作品不感兴趣,Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大 ,
来自暴雪、一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了 。至于《星际争霸2》为何要分成三块 ,Robot Entertainment的开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。
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