《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广,根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略 ,还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩。
销售额按业务部门划分为 :PC端/主机平台为2,552亿韩元、 KRAFTON去年 4 月在韩国地区进行了为期 5 天的越来越黑暗手游首次内部测试,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务,
在《PUBG》的PC端/主机端中 , KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性,希望在印度市场跃居领先地位 。
KRAFTON正在扩大对开发商的投资,也因六周年主题活动和主要内容的推动下稳步增长 。KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的方式,


根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),在销售量和流量等领域都实现了快速增长 。同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发 。净利润为3,486亿韩元 。移动端为4,023亿韩元 、并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布 。KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上,而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐,提供了盈利能力 。至于移动端,
2024年 ,
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