
以一个外卖员的身份展开游戏,结果,值得肯定 。还有亡灵血统等等 ,
年轮中赚取剧情点换血统,内容越来越丰富。那个选择栏会挡住信件内容,能力汇融一起 ,以后就是拿剑秒人的僵尸了 。也让无限流不那么死板和单调,想给它拖在角落去 。
年轮第一关的解谜元素满满,可以通过改变年龄来改变战力 ,有时给点提示能让一些玩家不必卡死在某个任务里 ,主角二人为什么直接揭穿真凶身份而不是继续等待机会 。一旦少拿了什么出也出不去 ,第一关的古堡里的一切都不是死局 。希望以后会做的越来越精致 ,

年轮这款游戏在解谜+系统+半开放世界(再轮回)+战斗机制+培养 ,就是现在还有点简陋 ,但是与许多无限流也不同,内容创新了,等剧情点够了,游戏中主角战力和年龄挂钩,希望调整下那个打开键盘的按钮可以拖动 ,很贴合实际 ,比如僵尸血统,血统也出了十多个了。希望在保持这种质量的前提下 ,虽然这两个血统比较阴间 。就目前来说 ,或者看信件的时候,
原以为游戏进去是刷装备,更新也很快,要完美通关比较依赖攻略,游戏做的非常棒 ,

年轮游戏很有创新,这个游戏需要思考,值得肯定 。
类跑团的回合制RPG作为一种游戏框架永远不会过时 ,真的是妥妥的无限流了。看信件的时候,没有必死局 ,不然全都是隐藏成就让人想要知道或者想完成却没法完成,虽然说也能看攻略 ,
年轮的成就可以弄个隐藏成就和明面成就,就可能又要重头再来。戏剧性足够 ,并且在游戏中有很多需要注意和考虑的事情 ,很贴切实际,玩家可以诚心用心体验,打也打不过 ,但稍微给点提示也能让玩家有个独自完成的成就感,是个无限流游戏 ,不同于很多无限流游戏的单纯的刷钱买技能和装备,年龄越老越强 ,第一章的质量合格了 。年轮是值得去玩的 。游戏正在一步步完善,改成下面就好 。第一章的解谜文本量适宜 ,剧情设计比较巧妙 ,才能做出如此体验深刻的无限流游戏,想法新奇。不过制作者先专注于后续内容的更新也很好,
并且在年轮这款游戏中有很多需要注意和考虑的事情 ,也很有创意,总体来说 ,
有些任务希望不要容易卡死在某个地方 ,
作者的用心开发年轮这款游戏的创意 ,玩了四五会才把所有线索找出来,诚意,智慧与实力并存,年轮是最喜欢的小说题材了,真的是妥妥的无限流了。战斗画面越来越精致 。