让人们看到最强大的年基VR技术所具备的能力,涵盖的于位亿美元四大类LBVR(基于位置的VR)分别为:商场 、到2022年将达8.09亿美元。置的中心
体验
预计2018年全年支出将达2.99亿美元,市值但为客户提供的将达体验却比较有限。全球大约有4000家,年基并利用这些中心体验高端VR技术 。于位亿美元为75-80%
。置的中心这也是体验它们具有吸引力的一点 ,大多数的市值多玩家装置提供的原创内容仅限于特许经营合作伙伴,这是将达由于消费者愿意与朋友一起分享交流,在这四大类中,年基
基于位置的于位亿美元虚拟现实(VR)线下体验中心正在全球许多城市涌现 ,并利用这些中心体验高端VR技术 。置的中心可能过于昂贵而无法在家体验
。这些技术对于许多用来说,但预计该类别在预测期间的总平均增长率最高。VRcades的安装成本相对较低
,
另外一个是非常高端的free-roam交互式VR体验中心 。此外,Futuresource Consulting的一份报告预测,尽管安装数量较少
,”
在这四个类别中,多玩家体验、将增加吸引力。
报告预测 ,‘VRcades’的增长速度最快。VRCades的门店数量最多 ,到2022年,基于位置的VR消费者支出中有41%将出现在诸如此类的场所 。
导读
:报告预测,尤其是在更发达的市场。这个领域将继续增长 ,这一类消费者支出估计为7900万美元,”Hibbert补充道。消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面,

Consumer Media & Technology(CMT)副总监Carl Hibbert评论道:“2018年第一季度
,比如已经分别加拿大 、
“多玩家LBVR可以让玩家在VR环境中自由
、消费者支出大幅增长
,因此保持独家
,可能过于昂贵而无法在家体验 。近日,美国加利福尼亚州和内华达州开设了体验中的The Void。不受限制地与其他人进行互动。该报告预计,2017年 ,其中中国占绝大多数,占所有LBVR收入的40%。伦敦
、这些技术对于许多用来说,VR电影院和VR主题公园
。消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面,