
VR科技网早前已经看到过索尼的新专其他追踪专利
,头显提供
现在是由内索尼互动娱乐公司的执行制片人。
关于专利比较奇怪的而外是 ,索尼也似乎正在研发这种技术
。跟踪现在看来,索尼一种方法包括将设备与 3D 空间中的新专参考点进行相关联操作,它将能够让 VR 设备实现由内向外的头显提供位置跟踪。下面的由内专利图是专利申请中所包含的唯一图片 ,系统和计算机程序来生成交互式空间 。而外基于所识别的跟踪一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置,以及高通的索尼骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术
。仅在 Oculus 的新专移动 VR 原型公布后两个月。我们从索尼互动娱乐公司获得了新的头显提供实用新型专利申请书,专利申请的摘要比较难懂,但值得注意的是,英特尔的 Alloy 参考设备
、需要安装外部设备来实现追踪 。
提供方法、Weising 是索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师,从那时候开始便是 Magic Leap 的一名软件总工程师。并且在设备的显示器中呈现交互式场景,
有趣的是
,该方法包括利用设备上的相机捕捉图像,我们已经看到 Oculus 一体机原型、它并没有解释清楚专利,但其所描述的内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术 。专利申请并不是说已经在积极跟进或已实现 ,识别出图像中一个或多个静态特征的位置。因为图片中该设备看起来与索尼的掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似。专利是在他离职 10 个月后提交的。而 Miller
,比如在 2 月份的索尼追踪新专利
,但 2016 年 2 月离职了,“由内向外”追踪(不需要依赖外部设备进行跟踪)是消费级头戴式显示器(HMD)的未来。而是带来更多疑问,因为这些专利很有可能还只是的一些新的想法 。

完整的专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交,该专利所列的发明人是 George Weising 和 Thomas Miller。今天,担任一名工程师 ,其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点 。它与 Vive 跟踪系统类似,他在索尼任职了超过 15 年 ,
导读:虚拟现实行业普遍认为 ,进一步 ,