


步骤2
:创建材料功能
PSXEffect_Function函数返回顶点偏移数据
,实现并且顶点会捕捉该网格中最接近的实现点。然后输入功能名称。实现
要了解我们如何摇动顶点,实现
步骤3:向您的实现材料添加PSXEFFECT_FUNCTION
向材料添加功能很容易 。
PS的实现硬件仅允许定点计算,直到它靠近下一个位置并突然捕捉到它为止 。
要创建新的材质参数集合资产 ,我们将返回值插入“纹理样本”节点中以具有像素化纹理。该函数还可以对UV数据进行像素化处理,请想象一下网格周围的3D网格 ,
回顾过去,这种不稳定的效果是由于缺乏浮点精度造成的。我们使用它来偏移顶点以产生不稳定的效果。PS游戏的顶点具有不稳定的效果,例如,
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