

最近Weta Digital发布地虚幻引擎毛发展示短片的幕后访谈。而片中的发展老鹰的羽毛线量更多达250w (而非采用卡片状建模和贴图);每个羽毛根都是实打实地绑定模型 。主角狐獴的示短毛发线量多达40w ,
虚幻4.26推出了基于线(strand-based)毛发实时渲染技术;Weta Digital于2019年底开始应用这一技术到实际的片幕影视毛发渲染项目中 。这支由狐獴和老鹰主演的幻引后短片采用了虚幻实时渲染拍摄的特效流程(该技术已经在一些作品中取代绿幕流程 ,
该短片动画制作还运用到了Unreal LiveLink ,擎毛
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