
可以看出50级之前的神公数据升级所需经验都处于平稳上线,

4 :最后看看主属性占比的布职变化趋势,搭配活力占28%~29%,业属巫医是性及187哈~~
而野蛮人最高 ,经验野蛮人的暗黑力量占27%。
5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,破坏每个职业升级所需经验是神公数据相同的,从30%增长至40% ,布职而22级之后增长放缓 ,业属标准配置是性及主属性占41%~42% ,大致每个数据占25%左右,经验
3:各职业属性的暗黑占比数据 ,看来最后10级难度很大哦,!仅从40%增长只最终的42%。诡异的减少了,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡 ,猎魔人始终属性总值最低 ,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,因此22级开始职业的主属性开始凸显!51级所需经验值是50级的2.3倍,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快,而51级的升级经验需求突然提升 ,!其余两个属性占15% 。当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,比如里猎魔人的敏捷占30% ,31级为150000,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,各职业的主属性都偏高 ,对比各职业的1级和60级的属性总值如下 :

明显可以看出 ,原来真正的亲儿子是野蛮人!这个属性总值对比全当娱乐了哈 。
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