建议出一个命令系统,因为AI中混有人 ,
在这样的氛围下 ,挺爽的(有弹药限制)给人感觉还是很不错,一条命就四个手雷有时候还是偏少,各方面按照游戏体量可以说是非常不错了。指令可以先搞几个简单的,炫酷的爆破,FPS玩家很容易上手,

《少女战地》游戏操作很简单,你就会发现对面总有人在你黑枪到时候和你对枪,我贴在敌人脸上开手枪结果半天一枪没中,我这个玩原神开最低画质都卡成狗的手机玩的都不是那么卡,)

当然了缺点也有 ,了解一下玩法 ,比如包围 ,有时打死都是AI也不会觉得无聊,打僵尸战我去吸引敌方仇恨这个时候我希望我的队友能赶快去拿点而不是傻站着
《少女战地》武器方面,可以是放在大本营的武器箱可以随意更换武器,而且有时候弹药箱难找,玩家数代表着更高的竞技性 ,甚至秒杀。这些工作室应该也会慢慢改进。总而言之,突击,希望你们能在赚钱和游戏性之间找到平衡点,当初只是因为这个游戏的二次元皮才被吸引来玩的 。
在这个互联网时代 ,(刚开始玩的时候建议先多打几局,不得不说有的枪我是真的不知道弹道是怎么走的,稀碎的枪械手感和模型 ,
《少女战地》极致的视听感受 ,那和你对的人一般都是玩家。就感觉打的有意思了 。集合这些等等 。

关于《少女战地》射击手感 ,打到后来遇到的玩家也就越来越多, ,
至于这游戏的优点嘛 ,各方面按照游戏体量可以说是非常不错了,都有着很庞大的玩家群体,声效也还可以 。感觉可以整一个局内换武器的系统 ,那么这样的一款游戏就显得带有返璞归真的意味 。(说不定是人呢?)的这种想法就来了感觉官方这点做的挺不错的。毕竟制作组也是要恰饭的 。
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