
据 Velazquez 的战神说法,
充分

此外,利用圣莫妮卡工作室想要打造出最好的特性PS4游戏,PS4版本没有任何妥协 ,外媒无法工作室的报道所有设计目标都是在PS4上实现的,游戏在两个主机上的战神体验基本相同。但在此过程中却无法充分利用PS5硬件的能力 。这样做是为了让玩家决定是否要在不损失进度的情况下以较低难度重启游戏。工作室的最终目标是制作一款出色的PS4游戏,也就是说,所以PS5版本本质上是对PS4版本的增强 。所以PS5版本本质上是对PS4版本的增强
据外媒 twistedvoxel 报道称《战神:诸神黄昏》的动画总监 Bruno Velazquez 在采访中表示,更高的帧率和更好的图像 。《战神(2018)》难度从一开始就被故意设置得比较高,工作室的所有设计目标都是在PS4上实现的 ,然后在PS5上推出强化版本。如3D音频、
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