将来的演算实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待。
根据黑色素的技术量,也能毫无问题的时代实模拟出头发的运动效果。
头发的演算摇摆和质感也很逼真 ,。技术
最近实时图形的时代实发展另人惊叹 。
也可以指定头发的演算颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了,头发的技术颜色变化也可以用实时运算出来 。
就算是剧烈的动作,
虽然头发的处理会有繁复的渲染工作,头发更细体量感更强的头发会显得更加真实 。
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术。
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了。技术可以说是又一次的进步 。