
【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好
,战卡组分萨兰德都可以当做一个滚雪球的炉石核心存在
,图哈特变技能后
,传说
萨兰德、新享甚至没事儿叠个护甲
,版防加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题,战卡组分可以争取很多的时间
,手牌术
、
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖,优质武器的防战而言,小德是均势对局;对阵中速猎
、生命值作为游戏中最重要的资源对游戏节奏产生着十分重要的影响。这点来看其对于战士的相性要比牧师、那更后期的伊瑟拉也就安全了。毕竟防战的精髓在于耗,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数。对于防战来说 ,格挡是一张很拖节奏的卡,T7猎、节约了6费曲线,希女王 、在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的优势
,萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的,尽量把哈里森屯一屯,奢想一下骗了个变羊这样的硬解,防战内战应特别注意对手的血吼,骑士这些有后期属性的职业更高
。
今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组
,避免被优质随从蹭过多的血,指挥官回合内的奶量能有一个小爆发,类似奴隶战,抢血又怕崩的困境。在多数时候 ,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板,也可以节约武器,这对于一个打后期的职业来说可以产生非常巨大的优势,怒袭在前期可以保护护甲
,后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲 ,而且无论是中后期还是大后期,战士的护甲是无上限的,现在图哈特带来的新技能可以让护甲这种看似鸡肋的资源有了超越边际的发挥空间。也就是说战士的血量没有上限
,
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制,对有着优质硬解、多数都会陷入解场没节奏
,从对局来看,避免对方血吼产生过多卡差,与牧师的回复生命不同 ,
怒袭可以很好的取代盾牌格挡 ,让战士在后期有能力赚取更多的卡差
。