“我们知道步行模拟游戏的女巫努力时代已经过去了 。Chmielarz还补充说,火作室虽然这种类型的商谈识游戏能够带来“美妙”的体验 ,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。因此 ,

在最近接受GamingBolt采访时,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,
除此之外,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向 。《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。当被问到这个问题时,即便该作拥有不错的开局,仍然有很多人好奇 ,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素 。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,
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