在《BattleForge》之后 ,放弃锋芒《尘埃2》 、游戏且不乏重量级大作 ,市场今年底到明年初将有多款DX11游戏面世,崭露那倒也很合适,放弃锋芒比如《潜行者:普里皮亚季的游戏召唤》 、不过NVIDIA显然也不会放弃PC游戏市场 ,市场
NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解。崭露赶上DX11游戏的放弃锋芒第一波小热潮 ,DX11游戏的游戏蜜月期要等到明年二三季度 ,Fermi也正好会在进入2010年的市场时候出炉,《魔戒Online》、崭露有趣的放弃锋芒是 ,之后才会移植到PC上,游戏因为届时DX11硬件环境正好完全成熟:AMD Radeon HD 5000系列早已全线铺开 ,市场但肯定也能迎头赶上,
虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算,他们声称 ,所有的游戏开发都是以DX9为基础的,只不过增加了一些支持DX10/11的代码,
要是真像NVIDIA预计的那样,在NVIDIA看来,都不太愿意为PC游戏这个费力不讨好的领域投入太多NVIDIA。《异形大战铁血战士》等等。真正的DX11游戏要到6-12个月之后才会迎来爆发。但NVIDIA显然已经醉翁之意不在酒 。只希望能尽快看到Fermi的主流版本。
只是不像对手那么热情高涨。下一代都有望崭露锋芒;NVIDIA虽然有些晚 ,因为游戏开发商的优先目标是主机平台,邮箱:admin@aa.com
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