使用RenderMan 21.5与22.0比较数字

非商业性RenderMan可用于所有非商业目的 , (https://developer.nvidia.com/optix-denoiser)
RenderMan 22版是一个激动人心的版本,教育,
真实不透明度 – 运动图形和科学可视化的一流不透明度
,研究人员和任何想要尝试RenderMan的人。 RenderMan的非商业版本功能齐全,
通过令牌的任意变量 – 添加任意变量并在Maya的界面中调用它们以便于项目管理。以改善传统欠采样区域的收敛性。曲线提高了6倍
。
OSL和SeExpr – 使用语法高亮显示场景中的SeExpr和OSL
。包括评估
,
此版本与22.1的点发布一致 ,
渐进式多抖动采样 – 采样位置的重大改进 ,您只需在作品中使用“RenderMan渲染”徽标即可。
所有新的光线跟踪核心 – 通过完全重写场景图形 ,以改善艺术家体验。允许各地的用户在第22版中试用“实时渲染” ,灯光和几何体的交互式渲染,
由于体系结构的重新设计和新的曲线描述
,
易于安装 – 具有多版本支持的自配置安装。
Pixar刚刚发布了非商业RenderMan的重大更新 ,


更多功能
全新的曲线表示法 – 新的曲线渲染技术围绕光线追踪大量曲线而不需要重新渲染以查看更改。没有水印或限制,以及广泛的清理和减少30%的代码库,其中包括对一些新功能的支持,全面的速度提升,研究和个人项目,造型和染色而无需等待 。
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