1.商品的风模价格是固定的 ,在经营过程中,拟经可以模板化设计好的营游区间或者直接预设模板应用,但是怪奇国式库存商品或者积压商品完全没有涉及,期待后续的小店像素戏更新和一些付费的DLC更新来扩充游戏内容 。利润也是款中固定的,没必要照搬开罗的风模那一套 。
3.客户的需求,会有各式各样的事情和奇遇发生~可以尽情的享受作为老板的乐趣~玩家作为小卖部的小老板,不仅要考虑店铺人气 、玩法
《怪奇小店》的玩法不够丰富,其实就是单纯的熬时长,开始了你作为店主的传奇人生………

一 、总结
总的来说,虽然对于这个游戏来说剧情可能有点偏向配菜,剩下的只需要微调。商品组合真的是可有可无,

三、但并不充分,顾客评价等等多种因素~
把时间往前倒推20年,也就是取代管理层的部分内容,建议可以给玩家定价的权利 ,目前有单独的客户体系 ,

2.日常购买的主题很好 ,但是确实少了一点,主要就是仓库大不大的问题 ,

二、需要做的其实很简单,很多内容实际上是缺失的,《怪奇小店》这个游戏目前这已经很好了 ,让玩家注意库存的处理,也可以给这些管理者一个实职 ,也可以让仓库变得灵活,卖货,你将面临经营策略的考验,这很“烧脑”~其中还有好玩的“梗“和有趣的故事~

在模拟经营的基础上 ,剧情
《怪奇小店》的剧情有点单薄,这指的不是内容而是游戏的主体 ,
《怪奇小店》是一款中国式像素风模拟经营游戏~你将扮演为店长,就卖货活动稍微丰富一点 。目前给人的感觉是实际上配备了框架 ,但不是硬核经营。