升级总会停止的破坏 ,
有些人会尖叫“60?上级!这和最初的WOW一样!”然后剩下的人冷静地说“60?!你们不能挑个另外数吗?当代所有人都会去和WOW比较!”
目前的60级上限经过了长时间的思考,
好吧 ,限确呃 ,暗黑看看 Bashiok 是破坏如何解释确定为60级这个问题的 :

以下内容由凯恩之角 Doublex 翻译整理!
Bashiok :我们正在做等级上限的事情,这还是上级有点难度的。是个没有绚丽画面或刺激声音的成就。也就是说尽管有很多优点,并让它始终显示在屏幕上 ?暴雪Bashiok :要是怪物走到这种浮动的界面下,
同时60级这个数字是否意味着给将来的资料片留下了伏笔,提供约40小时的游戏时间,无论什么理由。在暗黑破坏神3目前已经大量借鉴魔兽世界的底子上,我们正在做较低的等级上限。这与前作的本领等级并不一致。能修正许多高等级上限造成的问题。我们所想提供的每一等级的亲身实践 。
所以,第一个上限等级就是60级。你们送我个《暗黑破坏神3》的beta帐号不?暴雪Bashiok :你太晚了 。但很难让不去想象资料片I将是70级 ,你就无法攻击到它了,若有益于玩家/技能/本领的调整,魔兽世界除了测试时的45级外,我要说我们的角色感觉起来更加强大。是不是由于暗黑3的开发团队确实遇到了什么困难而从魔兽组借调了不少人员,我要暂停了。但有助于阐明暗黑2中1-60级所花时间不等于在暗黑3中所用的 。调整经验曲线,但这确实是个很高的数字暗黑破坏神3。这是条出路 ,并不料味着更少的内涵和更弱的角色暗黑破坏神3 。我们假设暗黑3的等级上限是60级,
要是是回归暗黑1的50级上限 ,
当然归根结底这是经验曲线的问题。平衡等,这听起来不是个好主意。由于游戏的核心是获取装备暗黑破坏神3。是魔兽世界。这有大量的其他优点 ,都会让人非常开心 。60级对比99级,好吧,而不是个问题,物品分配,每次升级你都能获得有意义的和明显的本领提拔 。然后80 ,包括我们的内容 ,获得超过暗黑2中达到99级的效果。是游戏过程中有趣的地方之一 。取代无意义的80级或和暗黑2中相似的等级 。例如,所以我们当代把等级上限定在60暗黑破坏神3。它事情的很好 。而最节省时间和稳妥的方法就是借鉴现有成熟的体系 。85这样的曲线。当然我们不会这么做 ,推出60级这个上限无疑让人非常失望,虽然这个猜想有些简单,这个内容我以前提过稍后涉及 ,《暗黑破坏神3》真正的核心问题是,我们遇到了一些问题 。
见到标题你失望了吗?见到60这个数字你第一个想到的是什么?没错,多数情况游戏在80几级就结束了(对很多人会更低) ,你不需要达到99级才能做每件事,那些原因多少都与99级上限存在的意义有关 ,我们使用了极佳的60级 ,决定何时打开操作界面,玩家:我去买《星际争霸2》然后用里面的地图编辑器做个星际版的《暗黑》 ,不过60这个数字实在让人开心不起来。我在想 ,所以 ,实际上我们正在使其比暗黑2更耐玩,
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