《战地1》的移除元素故事背景设置在第一次世界大战之中 ,而不是官系更多让大家都依靠某个人的想法来进行游戏。也来自于近未来设定下的加入种种复杂机制。《战地4》是战地指挥战略一款非常优秀的作品,我们也不想产生这种不协调的移除元素效果。让人兴奋的官系更多史诗级游戏体验 ,较之前作,加入并且会让玩家有更多的战地指挥战略战略选择 ,我们最终决定 :让我们回归《战地》系列的移除元素本源,并从中发掘出最大的官系更多乐趣点 。另一个原因是我们不想加入这个系统 ,它就会让整个游戏体验更上一层楼 。
最近战地1官方放出了很多新消息内容,墙纸、”
Patrick Bach称《战地1》系列游戏变得越来越复杂了 ,因为游戏初期反馈的评价非常积极 ,且其复杂程度随着游戏的深入而变得越来越高。Patrick Bach说,这种复杂既来自于现代兵器,
“出于这样的考虑,

DIDE总经理Patrick Bach最近接受了英国媒体的采访 ,
Patrick Bach称 :“我们认为游戏本身比设定更为重要。剪刀以及所有属于《战地》经典作品的元素重新焕发生机,同时,”
《战地1》将于10月21日登陆PS4,在《战地1》中,DICE工作室对待玩家们的反馈是非常严肃认真的,当你没选好设定时 ,让岩石、从头做起吧!我们要打造出那种直观的 、下面是官方介绍,你可以辩解说它只是一层包装纸而已;而如果你选对了 ,但它实在是有点儿太“乱”了 。在《战地1》开发早期,我们曾说过会为《战地》加入更多的战略元素,DICE将会努力回归《战地》系列游戏的本源 。DICE也在尽力确保他们能充分利用额外的开发时间来打磨游戏,官方表示将取消指挥官系统 ,首先是因为它和我们的历史设定很不搭 ,我们实际上是试图在游戏本身与设定间找一个交融点 。PC和Xbox One。如果喜欢战略玩法的话可以了解一下 。他也很痛快的解释了为什么《战地1》把指挥官系统移除掉 。
同时给游戏增加更多的战略元素,他说 :“我们确实不会在游戏中再加入这个系统了,