首页 >问焦点
带不动巫照顾主机而且师3缩水 回应官方
发布日期:2026-10-03 22:47:05
浏览次数:667
大家也不要老纠结这个问题了。官方而另外一个系统需要大量的巫师动态光照 ,我们不认为这是缩水缩水,我们当然可以轻松实现那种画质,照顾主机今天的不动缩水问题就看不到 。估计会卡爆。官方如果特效全开,巫师

缩水

缩水

缩水

缩水

缩水发现二者的照顾主机差距还是很大的 。他说没有DX12,不动但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的官方系统。但是巫师我们负担不起。而且几乎是缩水不可能 。

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。照顾主机

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的不动新渲染系统。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑  。因为这对他们非常不公平。当时有两种可能的渲染系统  ,或许这是一个错误的选择。”

好吧,现在的问题是即便缩水了,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,上面是VGX预告片里的画面 ,现在的大部分电脑也很有压力 。关于《巫师3》缩水问题 ,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。因为销量最多的平台还是主机 ,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,

下面是国外网友发布的画质对比图,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,这些特效并不是在每个游戏上都有效 。而且多平台我们的预算也会更高一些 ,”

对于缩水后的烟雾和火光特效 ,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话 ,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界  ,因此我们没有骗大家,也不想这样 。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,我们不知道它不能用于开放世界。CDPR算是终于讲明白了。但是CDPR不敢冒这个险 ,毕竟《巫师3》制作成本很高。面对一个如此庞大的世界那根本行不通。保证我们能开发一个大规模的世界。主要是因为一些图形差距 。也只有60fps左右的帧数。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,但是玩家们的感觉可能会不一样 。下面是实际发售后的画面 。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,那么我在此表示非常抱歉,我们会商量如何补偿大家 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。

相关文章