



Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。照顾主机
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的不动新渲染系统。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。因为这对他们非常不公平。当时有两种可能的渲染系统 ,或许这是一个错误的选择 。”
好吧,现在的问题是即便缩水了,
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,上面是VGX预告片里的画面,现在的大部分电脑也很有压力 。关于《巫师3》缩水问题,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。因为销量最多的平台还是主机,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,
下面是国外网友发布的画质对比图,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,这些特效并不是在每个游戏上都有效 。而且多平台我们的预算也会更高一些 ,”
对于缩水后的烟雾和火光特效,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话 ,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,因此我们没有骗大家 ,也不想这样。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,我们不知道它不能用于开放世界 。CDPR算是终于讲明白了 。但是CDPR不敢冒这个险 ,毕竟《巫师3》制作成本很高。面对一个如此庞大的世界那根本行不通。保证我们能开发一个大规模的世界。主要是因为一些图形差距。也只有60fps左右的帧数。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,但是玩家们的感觉可能会不一样 。下面是实际发售后的画面 。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,那么我在此表示非常抱歉,我们会商量如何补偿大家 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。
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