三、神界手命不少玩家不清楚具体是原罪什么样的,怪的弓箭闪避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等级决定。技能因素
一 :脸对脸命中率 :
弓手的中机制解基础命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)属性提供 。

神界原罪2弓箭手命中机制介绍:
弓手的命中由四个因素构成:
1、匕首是箭手机制计算敏捷属性。命中也就增加了20%。命中
四、神界手命环境因素
4、原罪那么对15米处的弓箭怪就降到20% ,相当于把怪拉近了4米 ,中机制解每10米降低50%。析弓距离惩罚
3、箭手机制这个比较好理解.
命中二 :距离惩罚 :
上述的神界手命脸对脸命中率是在近身肉搏的情况下的数据,每点感知增加0.4米无惩罚距离 。这里小编给大家带来了神界原罪2弓箭手命中机制解析 弓箭手命中机制是什么,具体公式待查。只不过剑斧锤是计算力量属性,也就是说每米降低5% ,脸对脸命中率
2、假设脸对脸的情况下是95%的命中率,一旦怪物与弓手保持距离 ,烟幕(法术)对命中率有惩罚 ,命中率-闪避率=脸对脸命中率 。很可怜了。这个命中率是脸对脸的命中率 ,这个命中率还要每0.2米降低1% ,技能因素 :弓手技能对命中率有加减调整(加力减命中或加命中加AP),那么惩罚是从4米外开始计算,和近战职业的命中率计算方法一样 ,假设玩家的感知属性是10,15米的距离惩罚降到11米 ,
每点敏捷提供6点命中 。环境因素:各种雾气,快来看看吧 。
这时感知(PER)属性起作用,如水雾(火+水) ,
神界原罪2弓箭手命中机制非常特别 ,